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Une bibliothèque pour la création simple de graphiques - MetricGraphics
MetricsGraphics.js est une bibliothèque construite en utilisant D3 (D3.js est une bibliothèque JavaScript pour manipuler des documents sur la base de données) qui est optimisé pour la visualisation et la création de graphiques de données chronologiques.
Application web Open Source pour la création de GIFs animés en ligne
Il existe de nombreuses applications basées sur le Web pour la conception et le montage des images, et ils deviennent une alternative sérieuse à tous les logiciels de retouche d'image.
Un système plus simple et intuitif de création de streaming - Gulp.js
Gulp.js est le système de création de streaming pour vos projets de site web. Il utilise principalement du streaming et privilégie un code spécifique et simple au lieu de fonctions générales avec beaucoup de paramètres qui lui permet d'être simple et intuitif.
Modèle de brouillon pour création de site web et application pour mobile
Smashing Magazine a publié un cadeau très pratique pour les concepteurs / développeurs qui travaillent sur ??le projet mobile.
Création d'animations WebGL en JavaScript - InfiniteTubes
L'utilisation de WebGL pour vos applications ou vos sites web, vous permet d'avoir des animations impressionnantes.
Un outil de création d'applications web en C - Kore
WebBuzz du 29/06/2016: Une oeuvre d'art surprenante-A surprising art creation
Le festival des créateurs indépendants 2016, qui avait lieu à Tokyo, vient de se terminer, et c'est Arkinori Goto qui a remporté le grand prix avec cette oeuvre utilisant la lumière pour révéler la forme d'une danceuse.
The festival of independent creators in 2016, held in Tokyo, has just ended, and it is Arkinori Goto won the grand prize with this work using light to reveal the shape of a dancer.
Modèle de départ pour la création rapide d'applications web - Markup Framework
Bibliothèque jQuery pour la création de formulaires - Alpaca
La manière la plus standard de créer un formulaire avec HTML, il faut commencer par le design et ensuite s'attaquer aux fonctionnalités.